Profecía (predicción mágica)
Protección (defensa contra daños)
Protección contra la oscuridad (defensas contra magia negra)
Protector mágico (hechizo o objeto protector)
Proyecto mágico (plan encantado)
Puente encantado (conexión mágica)
Puerta secreta (entrada oculta)
Puñal encantado (arma mágica)
Quaffle (pelota usada para anotar en Quidditch)
Ranas de chocolate (dulces con sorpresa dentro)
Red de comunicación (canal mágico de mensajes)
Reliquia (objeto mágico con gran poder)
Reloj de arena (medidor temporal)
Reloj mágico (medidor encantado del tiempo)
Rescate (acción de salvar alguien)
Reserva mágica (zona protegida de criaturas)
Resurrección (volver a la vida)
Retrato mágico (cuadro que puede hablar y moverse)
Reunión secreta (encuentro oculto)
Rito ancestral (ceremonia antigua)
Ritual (ceremonia mágica)
Rival (adversario)
Sala común (salón donde se reúnen estudiantes)
Sala de trofeos (exhibición de premios)
Salón común (espacio donde se reúnen estudiantes de una casa)
Salón de banquetes (lugar para comidas grandes)
Sello encantado (objeto para cerrar documentos mágicamente)
Snitch dorada (pelota pequeña y rápida en Quidditch)
Sombras mágicas (oscuridad creada por magia)
Sombrero mágico (prenda con poderes)
Sombrero seleccionador (sombrero que asigna casas)
Sortilegio (encantamiento o hechizo)
Taberna (lugar para socializar y beber)
Taberna mágica (establecimiento para beber)
Tabla de runas (superficie para inscripciones mágicas)
Taller de varitas (lugar de fabricación)
Teletransportación (movimiento instantáneo de lugar)
Templo mágico (lugar de culto)
Tesoro escondido (objetos valiosos ocultos)
Testral (criatura visible solo para quienes han visto la muerte)
Tienda de escobas (lugar para adquirir escobas voladoras)
Tienda de varitas (lugar para comprar varitas)
Torneo (evento con desafíos)
Torre de astronomía (lugar para observación de estrellas)
Torre del reloj (estructura con reloj mágico)
Torre secreta (estructura oculta)
Traición (acción de engañar)
Trampa (dispositivo para atrapar)
Transfiguración (cambio de forma de objetos)
Transformación (hechizo para cambiar forma)
Traslador (portal para teleportarse)
Tribunal mágico (lugar de juicios mágicos)
Unicornio (criatura mágica con un solo cuerno)
Vampiro (criatura que se alimenta de sangre)
Varita (herramienta para usar magia)
Varita de saúco (varita legendaria y muy poderosa)
Varita rota (varita dañada)
Vela flotante (fuente de luz levitante)
Viaje temporal (desplazamiento en el tiempo)
Vigilante (guardia o protector)
Votación (elección mediante votos)
