Palabras para jugar al impostor: más de 200 palabras y pistas para ganar

juego del impostor

¿Buscas palabras para jugar al impostor? En este artículo encontrarás más de 200 palabras para el juego del impostor, organizadas por categorías y dificultad, además de ejemplos de pistas y estrategias para descubrir al impostor o conseguir que nadie sospeche de ti.

El juego del impostor se ha convertido en uno de esos juegos de grupo perfectos para fiestas, reuniones con amigos, viajes o simplemente para pasar un buen rato. La mecánica es muy sencilla: todos los jugadores conocen una palabra secreta excepto el impostor. Después, cada participante debe dar una pista relacionada con esa palabra sin decirla directamente. Finalmente, el grupo intenta descubrir quién está fingiendo.

La gracia está precisamente en encontrar el equilibrio: una pista demasiado evidente puede revelar la palabra al impostor, pero una pista demasiado vaga puede hacer que los demás sospechen de ti.

Por eso, elegir buenas palabras es fundamental.

¿Cómo se juega al juego del impostor?

Aunque existen diferentes versiones y aplicaciones, la mecánica básica es muy sencilla.

  1. Se reúnen varios jugadores.
  2. Todos reciben una palabra secreta excepto el impostor.
  3. Por turnos, cada jugador dice una palabra relacionada con el concepto secreto.
  4. El impostor intenta improvisar una pista sin conocer la palabra.
  5. Los jugadores escuchan las respuestas y buscan contradicciones.
  6. Finalmente, todos votan quién creen que es el impostor.
  7. Si descubren al impostor, el grupo gana; si este consigue pasar desapercibido, gana él.

En algunas versiones, el impostor tiene además una última oportunidad para adivinar la palabra secreta después de ser descubierto.

El número de jugadores puede variar según la versión, pero el juego funciona especialmente bien con grupos de amigos y familiares.


Las mejores palabras para jugar al impostor

Una buena palabra para el juego debe cumplir varias condiciones:

  • Ser conocida por la mayoría de los jugadores.
  • Permitir diferentes tipos de pistas.
  • No ser demasiado evidente.
  • Tener cierta dificultad para que el impostor pueda improvisar.
  • Dar lugar a pistas diferentes entre sí.

Por ejemplo, “pizza” es una buena palabra porque permite pistas como horno, Italia, redonda, queso, masa o porción. En cambio, una palabra excesivamente genérica como cosa resulta poco interesante porque prácticamente cualquier pista podría servir.

Aquí tienes una gran selección para empezar.

🍕 Palabras de comida

  1. Pizza
  2. Hamburguesa
  3. Chocolate
  4. Helado
  5. Espaguetis
  6. Sushi
  7. Tacos
  8. Palomitas
  9. Croissant
  10. Tortilla
  11. Paella
  12. Gazpacho
  13. Bocadillo
  14. Donut
  15. Galleta
  16. Pastel
  17. Queso
  18. Jamón
  19. Patatas
  20. Arroz
  21. Pasta
  22. Sopa
  23. Ensalada
  24. Manzana
  25. Plátano
  26. Sandía
  27. Fresa
  28. Limón
  29. Café

Ejemplos de pistas

Palabra: pizza

  • Horno
  • Italia
  • Masa
  • Queso
  • Redonda

Palabra: chocolate

  • Dulce
  • Tableta
  • Cacao
  • Postre
  • Negro

🐶 Palabras de animales para el juego del impostor

Los animales son una categoría fantástica porque resultan familiares y permiten utilizar características físicas, hábitat, alimentación o comportamiento como pistas.

  1. Perro
  2. Gato
  3. Elefante
  4. León
  5. Tigre
  6. Jirafa
  7. Mono
  8. Gorila
  9. Canguro
  10. Koala
  11. Pingüino
  12. Delfín
  13. Tiburón
  14. Ballena
  15. Cocodrilo
  16. Serpiente
  17. Tortuga
  18. Mariposa
  19. Águila
  20. Búho
  21. Caballo
  22. Vaca
  23. Oveja
  24. Cerdo
  25. Gallina
  26. Conejo
  27. Ratón
  28. Zorro
  29. Lobo
  30. Oso

Ejemplo:

Palabra: pingüino

  • Hielo
  • Antártida
  • Blanco
  • Frío
  • Caminar

🏠 Palabras de objetos cotidianos

  1. Espejo
  2. Paraguas
  3. Almohada
  4. Mochila
  5. Maleta
  6. Teléfono
  7. Ordenador
  8. Televisor
  9. Reloj
  10. Lámpara
  11. Llave
  12. Tijeras
  13. Martillo
  14. Cepillo
  15. Peine
  16. Cuchara
  17. Tenedor
  18. Cuchillo
  19. Botella
  20. Vaso
  21. Plato
  22. Silla
  23. Mesa
  24. Cama
  25. Sofá
  26. Puerta
  27. Ventana
  28. Bicicleta
  29. Gafas
  30. Cámara

🌍 Lugares para jugar al impostor

  1. Playa
  2. Aeropuerto
  3. Hospital
  4. Escuela
  5. Universidad
  6. Restaurante
  7. Cine
  8. Teatro
  9. Biblioteca
  10. Museo
  11. Supermercado
  12. Hotel
  13. Estación
  14. Castillo
  15. Iglesia
  16. Parque
  17. Zoológico
  18. Gimnasio
  19. Discoteca
  20. Cámping

Por ejemplo, si la palabra es aeropuerto, algunas pistas podrían ser:

  • Maleta
  • Embarque
  • Viaje
  • Seguridad
  • Pasaporte

La clave es no decir directamente avión, porque una pista demasiado evidente puede facilitar demasiado la partida.


🎬 Películas y entretenimiento

  1. Cine
  2. Superhéroe
  3. Villano
  4. Princesa
  5. Dragón
  6. Robot
  7. Pirata
  8. Vampiro
  9. Zombi
  10. Detective
  11. Espía
  12. Monstruo
  13. Fantasma
  14. Astronauta
  15. Vaquero
  16. Hechicero
  17. Guerrero
  18. Ninja
  19. Alienígena
  20. Rey

⚽ Deportes

  1. Fútbol
  2. Baloncesto
  3. Tenis
  4. Golf
  5. Boxeo
  6. Natación
  7. Atletismo
  8. Ciclismo
  9. Esquí
  10. Surf
  11. Patinaje
  12. Béisbol
  13. Rugby
  14. Voleibol
  15. Fórmula 1
  16. Maratón
  17. Olimpiadas
  18. Gimnasia
  19. Escalada
  20. Ajedrez

😂 Palabras divertidas para el juego del impostor

Si quieres que las partidas sean más absurdas y provoquen más risas, puedes utilizar conceptos que permitan asociaciones inesperadas.

  1. Calvo
  2. Bigote
  3. Suegra
  4. Vecino
  5. Resaca
  6. Ronquido
  7. Pedo
  8. Cotilla
  9. Boda
  10. Karaoke
  11. Payaso
  12. Selfie
  13. Meme
  14. Influencer
  15. Fiesta
  16. Disfraz
  17. Chisme
  18. Vergüenza
  19. Ligar
  20. Borrachera

🧠 Palabras difíciles para jugar al impostor

Si vuestro grupo ya tiene experiencia, podéis aumentar la dificultad utilizando palabras más abstractas o conceptos que admitan interpretaciones diferentes.

  1. Nostalgia
  2. Libertad
  3. Misterio
  4. Soledad
  5. Mentira
  6. Ambición
  7. Caos
  8. Suerte
  9. Destino
  10. Memoria
  11. Tiempo
  12. Silencio
  13. Sombra
  14. Sueño
  15. Miedo
  16. Poder
  17. Justicia
  18. Identidad
  19. Secreto
  20. Ilusión

Estas palabras son especialmente interesantes porque obligan a los jugadores a ser creativos.


🔥 20 palabras especialmente buenas para el juego del impostor

Si no quieres utilizar una lista enorme, estas son algunas de mis favoritas:

  1. Aeropuerto
  2. Pirata
  3. Vampiro
  4. Pizza
  5. Tiburón
  6. Hospital
  7. Playa
  8. Detective
  9. Castillo
  10. Astronauta
  11. Discoteca
  12. Dinosaurio
  13. Supermercado
  14. Fantasma
  15. Robot
  16. Cárcel
  17. Desierto
  18. Isla
  19. Carnaval
  20. Cementerio

Son palabras suficientemente conocidas, pero permiten muchas pistas diferentes.


🕵️ Las mejores estrategias para descubrir al impostor

Elegir una buena palabra es importante, pero saber escuchar las pistas es todavía más importante.

1. Desconfía de las pistas demasiado generales

Imagina que la palabra es “tiburón”.

Un jugador dice:

“Animal”.

La pista es correcta, pero demasiado general.

Otro dice:

“Océano”.

También es correcta, pero sigue siendo bastante amplia.

Si alguien dice:

“Aleta”.

La pista es mucho más específica.

No significa automáticamente que el jugador de la primera pista sea el impostor, pero las respuestas excesivamente vagas pueden ser una señal.

2. Fíjate en las pistas demasiado perfectas

El impostor no siempre es el que da la peor pista.

A veces ocurre justo lo contrario.

Un jugador puede intentar demostrar que conoce la palabra dando una pista extremadamente específica. Si el resto ha utilizado conceptos generales y uno de ellos ofrece una respuesta que parece sacada directamente de una definición de diccionario, puede resultar sospechoso.

3. Compara las pistas entre sí

No analices cada respuesta de forma aislada.

Si las pistas son:

Pizza

  • Italia
  • Queso
  • Horno
  • Triángulo
  • Volar

La última respuesta llama inmediatamente la atención.

El contexto es fundamental.

4. Observa quién cambia de estrategia

Un impostor inteligente puede empezar dando una pista muy general y, después de escuchar a los demás, intentar acercarse progresivamente a la palabra.

Por eso conviene recordar las primeras pistas.

5. No acuses demasiado rápido

Uno de los errores más habituales es votar al primer jugador que parece sospechoso.

El impostor puede estar intentando precisamente provocar esa reacción.

Es mejor comparar varias pistas antes de votar. Algunas guías actuales del juego recomiendan también prestar atención a las dudas, las explicaciones demasiado largas y las pistas que no encajan con el tono general de la ronda.


😈 Cómo ganar cuando eres el impostor

Ser el impostor no significa que estés condenado a perder.

De hecho, puede ser la parte más divertida del juego.

1. No seas demasiado específico

Si no sabes la palabra, evita arriesgarte.

Una pista moderadamente relacionada puede darte más posibilidades de sobrevivir.

2. Escucha antes de hablar

Las pistas de los demás son información gratuita.

Si tres personas han hablado de comida, por ejemplo, ya sabes que probablemente estás ante una palabra relacionada con alimentación.

3. Copia el nivel de precisión

Si todos están dando pistas muy generales, no seas demasiado concreto.

Si las pistas son específicas, tendrás que arriesgar un poco más.

Una estrategia habitual es imitar el tono y la longitud de las pistas de los demás.

4. No cambies bruscamente de opinión

Si primero dices una pista relacionada con animales y después afirmas que tu respuesta estaba relacionada con tecnología, probablemente levantarás sospechas.

5. Haz preguntas

Si las reglas de vuestra versión lo permiten, preguntar o comentar las pistas puede ayudarte a obtener información sin revelar que desconoces la palabra.


💡 ¿Qué palabras son mejores para principiantes?

Si vais a jugar por primera vez, recomiendo utilizar palabras muy conocidas:

Pizza, perro, playa, cine, fútbol, chocolate, aeropuerto, hospital, gato, escuela, pirata, dinosaurio, robot, hamburguesa y avión.

Estas palabras tienen muchas asociaciones posibles y permiten que los jugadores aprendan rápidamente la mecánica.


🧩 ¿Qué palabras son mejores para jugadores expertos?

Para jugadores experimentados puedes utilizar conceptos más abstractos:

nostalgia, identidad, libertad, ambición, destino, memoria, justicia, misterio, silencio, ilusión, poder, secreto, caos, soledad y tiempo.

Otra posibilidad es utilizar parejas de conceptos relacionados, por ejemplo:

  • Tiburón / Delfín
  • Pizza / Hamburguesa
  • Playa / Piscina
  • Café / Té
  • Cine / Teatro
  • Perro / Lobo
  • Avión / Helicóptero
  • Castillo / Palacio
  • Vampiro / Zombi
  • Montaña / Volcán

Este sistema es especialmente interesante porque ambos conceptos pueden generar pistas similares sin ser exactamente iguales. Las parejas demasiado diferentes hacen que el impostor quede expuesto rápidamente, mientras que las excesivamente parecidas pueden hacer imposible descubrirlo.


🏆 Trucos para que el juego del impostor sea más divertido

Si organizas una partida con amigos, puedes introducir algunas reglas adicionales:

⏱️ Limita el tiempo.
Por ejemplo, 10 segundos para pensar cada pista.

🚫 No permitas repetir pistas.
Esto obliga a los jugadores a ser más creativos.

🔄 Cambia el orden de los jugadores.
Así nadie puede acostumbrarse a ser siempre el primero o el último.

👥 Utiliza dos impostores en grupos grandes.
Puede hacer que la partida sea mucho más caótica.

🎯 Cambia las categorías.
Comida, animales, películas, lugares, objetos, profesiones, deportes…

🤫 No permitas explicaciones demasiado largas.
Una sola palabra por jugador hace que el juego sea más rápido y difícil.

Estas variantes aparecen también en algunas versiones actuales del juego, que incorporan diferentes cantidades de impostores, temporizadores y modos de juego.


❓ Preguntas frecuentes sobre las palabras para jugar al impostor

¿Cuántas palabras hacen falta para jugar al impostor?

No existe un número fijo. Puedes jugar con una sola palabra por ronda y cambiarla después de cada partida. Una lista de 100 o 200 palabras permite organizar muchas rondas sin repetir conceptos.

¿Cuáles son las mejores palabras para el impostor?

Las mejores palabras son aquellas que todo el grupo conoce y que permiten numerosas asociaciones. Pizza, aeropuerto, playa, tiburón, pirata o detective son buenos ejemplos.

¿Qué palabras son más difíciles para el impostor?

Los conceptos abstractos como libertad, nostalgia, identidad, destino o justicia pueden resultar más complicados porque admiten muchas interpretaciones.

¿Qué pistas puede dar el impostor?

El impostor debe escuchar las pistas de los demás y utilizar una palabra que pueda relacionarse razonablemente con ellas. Lo importante es no ser ni demasiado específico ni demasiado vago.

¿Cuántas personas pueden jugar?

Depende de la versión. Algunas aplicaciones actuales están diseñadas para grupos pequeños, mientras que otras permiten partidas de hasta 20 o más jugadores.


🎲 Lista rápida: 50 palabras para jugar al impostor

Si quieres empezar una partida inmediatamente, aquí tienes una selección rápida:

Pizza · Perro · Playa · Aeropuerto · Pirata · Vampiro · Tiburón · Hospital · Castillo · Robot · Dinosaurio · Cine · Fútbol · Chocolate · Hamburguesa · Escuela · Fantasma · Detective · Astronauta · Supermercado · Discoteca · Cárcel · Isla · Desierto · Carnaval · Dragón · Espía · Zombi · Gato · Elefante · Sushi · Café · Hotel · Museo · Teatro · Biblioteca · Montaña · Volcán · Tren · Avión · Barco · Bicicleta · Paraguas · Espejo · Teléfono · Ordenador · Rey · Princesa · Ninja · Hechicero.

20 ejemplos de palabras con CICA

En esta entrada podéis consultar varios ejemplos de palabras con cica. Selección de palabras que empiezan por cica. Lista de palabras con las letras «cica» al principio.

cica (árbol de la familia de las cicadáceas, de hojas largas y rígidas)
cicádeo (perteneciente o relativo a las cicadáceas)
cicadáceo (perteneciente o relativo a las cicadáceas)
cicadela (insecto hemíptero de pequeño tamaño)
cicádico (perteneciente o relativo a las cigarras)
cicádido (perteneciente a la familia de las cigarras)
cicala (cigarra)
cicálido (perteneciente o relativo a la cícala)
cicatriz (señal que queda después de curada una herida)

Palabras con «cica» en medio

acicalado (aseado, arreglado o adornado con esmero)
acicalador (que acicala)
acicaladura (acción y efecto de acicalar)
acicalamiento (acción y efecto de acicalar)
acicalar (adornar, arreglar o limpiar con esmero)
acicate (estímulo o incentivo para hacer algo)
acicateador (que acicatea)
acicatear (estimular, incitar o aguijonear)
ahocicar (hacer que alguien hunda o meta el hocico)

Palabras antiguas del español

palabras antiguas del español

El español ha cambiado mucho a lo largo de los siglos. Algunas palabras han desaparecido por completo, mientras que otras han sobrevivido hasta nuestros días, aunque muchas hayan quedado relegadas al lenguaje literario, culto, coloquial o a determinadas regiones. Estas palabras antiguas son vocablos que podemos encontrar todavía en el diccionario, en textos antiguos y, en algunos casos, incluso en conversaciones actuales.

En esta lista podéis consultar 100 palabras de sabor antiguo que todavía forman parte del español. Algunas son auténticos arcaísmos y aparecen marcadas en el diccionario como antiguas o desusadas; otras han conservado plena vigencia, aunque hoy resulten poco frecuentes o tengan un marcado sabor literario.

Vigencia e importancia de las palabras antiguas

Lo interesante de estas palabras es que no todas pertenecen exclusivamente al pasado. Algunas, como aljibe, alhaja, alcurnia, hidalgo, hueste, linaje, talante o zaguán, siguen siendo perfectamente reconocibles y utilizables. Otras, como maguer, fablar, non, suso, do o folgar, han quedado restringidas a textos antiguos, recreaciones históricas o usos literarios.

Estas palabras son, en definitiva, pequeñas cápsulas de la historia del español. Algunas han cambiado de significado, otras han sobrevivido casi intactas y otras esperan en los diccionarios a que alguien vuelva a utilizarlas. Incorporarlas de vez en cuando a un texto puede ser una forma estupenda de recuperar una parte del vocabulario de nuestros antepasados.

¿Es correcto usar palabras antiguas?

Sí, es correcto utilizar palabras antiguas del español, siempre que se empleen teniendo en cuenta su significado, registro y contexto. Algunas continúan plenamente vigentes, aunque resulten poco frecuentes; otras están marcadas en el diccionario como antiguas, desusadas o propias de determinados ámbitos.

Utilizarlas puede aportar riqueza, precisión y personalidad a un texto, especialmente en obras literarias, históricas o ambientadas en otras épocas. Sin embargo, emplearlas indiscriminadamente puede hacer que un texto resulte artificial, solemne o difícil de comprender.

Palabras antiguas del español que todavía existen

abés (apenas o difícilmente; palabra antigua de uso muy raro)
acémila (mula o animal de carga)
aciago (desgraciado, de mal agüero o de consecuencias negativas)
adarga (escudo de cuero, generalmente de forma ovalada o de corazón)
adrede (deliberadamente, de propósito)
agora (ahora; forma antigua que todavía puede encontrarse en textos literarios)
albéitar (veterinario, especialmente en la terminología antigua)
albricias (regalo o recompensa por una buena noticia)
alcurnia (ascendencia o linaje, especialmente noble)
alféizar (parte del muro que constituye el borde inferior de una ventana)
alfeñique (persona de complexión débil y delicada)
algazara (ruido de muchas voces, especialmente cuando hay alegría o alboroto)
alhaja (joya u objeto precioso; también, coloquialmente, persona de buenas cualidades)
alifafe (achaque o indisposición leve)
aljibe (depósito destinado a recoger y conservar agua)
almoneda (venta pública de bienes, generalmente mediante puja)
amanuense (persona que escribía a mano textos que otra persona le dictaba)
antaño (en un tiempo pasado, especialmente si se considera lejano)
añagaza (engaño o artificio utilizado para atraer a alguien)
aquende (en la parte de acá, de este lado)
ardid (estratagema o medio ingenioso utilizado para conseguir algo)
asaz (bastante, muy o en cantidad suficiente)
ataviar (adornar o arreglar a alguien o algo)
avío (preparación o arreglo necesario para realizar algo; también, provisión o recurso)
baladí (de poca importancia o valor)
baldragas (persona débil, floja o de poco carácter)
barragana (concubina; mujer que convivía con un hombre sin estar casada con él)
behetría (población medieval que podía elegir libremente a su señor)
bellaco (malo, pícaro, ruin o astuto con mala intención)
bermejo (de color rojo o rojizo)
bizarro (valiente, generoso o gallardo; antiguamente, especialmente valeroso)
bodoque (adorno de forma redondeada; también, persona de poca inteligencia, en sentido coloquial)
botarate (persona alocada, poco sensata o despilfarradora)
caletre (capacidad de comprender o discurrir)
cuita (pena, aflicción o sufrimiento)
denuesto (insulto, ofensa o injuria)
desazón (malestar físico o inquietud y disgusto del ánimo)
do (donde; forma antigua hoy conservada principalmente en expresiones o textos literarios)
doquier (en cualquier lugar o por todas partes)
doncel (joven perteneciente antiguamente a la nobleza)
doncella (mujer joven; antiguamente, especialmente mujer que no había contraído matrimonio)
empero (sin embargo, no obstante)
ende (de allí, de ese lugar; forma antigua)
enfiteusis (cesión del dominio útil de un inmueble mediante el pago de un canon)
enhiesto (erguido, levantado o derecho)
escabel (asiento pequeño y bajo, generalmente sin respaldo)
escarcela (bolsa o bolsa pequeña que se llevaba antiguamente sujeta al cinturón)
estantigua (persona o cosa estrafalaria, ridícula o de aspecto extraño)
fablar (hablar; forma antigua y actualmente desusada)
facistol (atril grande donde se colocan libros, especialmente libros litúrgicos)
feudo (territorio o derecho concedido antiguamente por un señor a un vasallo)
folgar (holgar, descansar o estar ocioso; forma antigua)
follón (persona ruin, cobarde o despreciable)
gazmoño (que aparenta una devoción o virtud excesiva y afectada)
guisa (manera o modo)
hidalgo (persona perteneciente antiguamente a la nobleza menor)
hogaño (en la época actual o en el año presente; hoy poco usado)
holgar (descansar, estar ocioso o no trabajar)
hueste (ejército o conjunto de personas armadas)
ínclito (ilustre, famoso o muy distinguido)
jaez (calidad o condición de una persona o cosa)
juglar (persona que antiguamente recorría lugares cantando, recitando poemas o realizando espectáculos)
laceria (miseria, pobreza o sufrimiento)
laude (alabanza o elogio)
lecho (cama; también, lugar donde se encuentra algo, como el cauce de un río)
lid (combate, lucha o enfrentamiento)
linaje (ascendencia o conjunto de antepasados de una persona o familia)
lozano (fuerte, vigoroso, saludable o de aspecto exuberante)
maguer (aunque, pese a que)
mancebo (hombre joven)
menester (necesidad o falta de algo; también, ocupación o trabajo)
mesnada (compañía de gente de armas que antiguamente servía a un señor)
mesura (moderación, prudencia y comedimiento)
mohatra (venta fingida o negocio engañoso realizado con apariencia de legalidad)
mozuelo (muchacho joven)
non (no; forma antigua que aparece en textos medievales)
otrora (en otro tiempo, antiguamente)
palafrén (caballo manso utilizado antiguamente para montar, especialmente por damas o personas de rango)
prez (honor, estima o consideración)
pro (provecho, beneficio o utilidad)
raudo (rápido, veloz)
recelar (temer o sospechar de algo o alguien)
regocijo (alegría intensa o satisfacción)
sayón (verdugo; antiguamente, oficial encargado de ejecutar determinadas órdenes)
solaz (consuelo, descanso o entretenimiento)
so (bajo o debajo de; preposición de uso antiguo que pervive en expresiones como «so pena de»)
suso (arriba o en la parte superior; forma antigua)
talante (modo o disposición habitual de una persona)
truhán (persona sinvergüenza, embustera o que vive de engaños)
usanza (costumbre o modo habitual de hacer algo)
vejestorio (persona muy vieja; también, cosa vieja o deteriorada)
vehemencia (fuerza o intensidad con que se manifiesta algo)
venida (acción de venir; también se emplea en contextos antiguos o solemnes)
veleidad (inconstancia o deseo pasajero de hacer algo)
vellocino (lana de un carnero u oveja; especialmente, la piel con su lana)
yantar (comer; también, comida, en usos antiguos o literarios)
zagal (muchacho o muchacha joven, especialmente en el ámbito rural)
zaguán (espacio cubierto situado junto a la entrada de una casa)
zalamería (demostración exagerada de afecto o admiración)
zaragüelles (pantalones anchos y cortos, tradicionales en algunas zonas de España)

50 palabras que parecen inventadas pero existen

palabras que parecen inventadas pero existen

El español está lleno de palabras que, por su sonido, su forma o su significado, parecen sacadas de una novela fantástica, de un cuento infantil o incluso de un idioma inventado. Sin embargo, todas ellas son palabras reales y forman parte de nuestro idioma.

Algunas son poco habituales y han caído en desuso; otras son coloquiales, regionales o simplemente tienen una apariencia especialmente curiosa.

En esta lista encontrarás ejemplos de palabras del español que parecen inventadas, acompañadas de su significado. Algunas te resultarán familiares y otras serán auténticos descubrimientos. Y quizá alguna te parezca tan divertida que decidas incorporarla a tu vocabulario.

abuhado (que tiene aspecto hinchado o abotargado)
alfeñique (persona de complexión débil y delicada)
alipori (vergüenza o incomodidad causada por la conducta de otra persona)
andrómina (embuste, mentira o engaño)
baldragas (persona floja, débil o poco enérgica)
birlibirloque (modo de hacer algo de manera aparentemente mágica)
cachivache (objeto viejo, inútil o de poco valor)
cascarrabias (persona que se enfada fácilmente)
chirimbolo (objeto de forma extraña o cuyo nombre se desconoce)
chuchurrío (marchito, ajado o falto de vigor)
desgalichado (alto, delgado y de aspecto débil o desgarbado)
esperpento (persona o cosa notable por su fealdad, desaliño o extravagancia)
estantigua (persona o cosa ridícula o estrafalaria)
farfolla (cosa de mucha apariencia y poca sustancia)
filfa (mentira o noticia falsa)
gamusino (animal imaginario que se utiliza como broma para engañar a alguien)
gaznápiro (persona simple, crédula o torpe)
guirigay (griterío o confusión de voces)
hipocorístico (forma abreviada o modificada de un nombre propio usada familiarmente)
jerigonza (lenguaje difícil de entender)
mamarracho (persona ridícula o cosa mal hecha)
mequetrefe (persona insignificante o de poco juicio)
morrocotudo (muy grande, extraordinario o importante)
nigromante (persona que practica la nigromancia)
orondo (satisfecho, orgulloso o excesivamente grueso)
pachorra (calma excesiva o lentitud en la manera de actuar)
pampirolada (cosa insustancial, sin importancia o ridícula)
paparrucha (noticia falsa o disparate)
pejiguera (cosa que resulta molesta o difícil de tratar)
perendengue (adorno o cosa superflua)
pipiripao (comida abundante y variada, especialmente cuando se ofrece con ostentación)
quisicosa (cosa que no se sabe cómo nombrar o que se considera de poca importancia)
rechoncho (grueso y de poca altura)
sacamantecas (persona cruel o imaginaria con la que se asusta a los niños)
sinsorgo (persona insustancial, tonta o poco seria)
tarambana (persona alocada, informal o poco responsable)
tentetieso (juguete que, aunque se vuelque, vuelve a ponerse derecho)
tiquismiquis (persona excesivamente escrupulosa o minuciosa)
tontiloco (persona que tiene poco juicio y actúa de manera alocada)
tutiplén (con abundancia o gran cantidad)
zangolotear (moverse de un lado para otro sin orden ni concierto)
zangolotino (muchacho que se comporta de manera infantil)
zascandil (persona despreocupada, informal o poco fiable)
zarandajo (persona o cosa despreciable o de poca importancia)
zarapastroso (desaliñado, andrajoso o sucio)
zascandilear (andar de un lado para otro perdiendo el tiempo)
zurriburri (persona de poca importancia o conjunto de gente de baja condición)
zurrusco (persona áspera, brusca o de trato desagradable)
zangarriana (persona o cosa de aspecto desaliñado o estrafalario)
zopenco (persona torpe, ignorante o de poco entendimiento)