Sony Pictures anuncia Ghostbusters VR


La productora Sony Pictures Virtual Reality y la desarrolladora de videojuegos nDreams anuncian para la plataforma Quest 2 el título Ghostbusters VR, un nuevo proyecto de realidad virtual protagonizado por los populares Cazafantasmas.

El programa tendrá modos de juego cooperativo, multijugador y usuario único, y será compatible con el controlador Oculus Touch.

Sinopsis del juego:

Ponte tu mochila de protones y adéntrate en el mundo de los Cazafantasmas, en una nueva realidad virtual inmersiva. Inicia la aventura desde el cuartel general de los Cazafantasmas en una nueva ciudad, San Francisco, y resuelve un profundo misterio en un nuevo capítulo del universo Ghostbusters.

Rastrea, explota y atrapa fantasmas en apasionantes encuentros empuñando equipos icónicos. Juega solo o en equipo con hasta tres amigos en modo cooperativo, en una campaña extensa y fascinante.

Continúa con el legado de los Cazafantasmas, protege la ciudad de los fantasmas diabólicos y experimenta todo el humor y los sustos de esta querida franquicia.

Regreso a Monkey Island

La empresa desarrolladora de videojuegos Devolver Digital acaba de anunciar Return to Monkey Island, una nueva entrega de la mítica saga de aventuras gráficas iniciada por Ron Gilbert en 1990 con la extraordinaria The Secret of Monkey Island.

El popular programador y diseñador norteamericano ha informado desde su cuenta de Twitter que se encuentra actualmente trabajando en el siguiente título de este mítico videojuego, que llevará el nombre de Return to Monkey Island.

La franquicia protagonizada por el pirata Guybrush Threepwood llegará en 2022 de la mano de su creador al frente del estudio de desarrollo Terrible Toybox.

El nuevo juego de Lucasfilm Games será una secuela directa del Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge.

Para estar al tanto de nuevos anuncios e información sobre este juego podéis visitar la página oficial de Return to Monkey Island.

Bagman en Archive.org

Bagman es un magnífico y adictivo videojuego arcade publicado en 1982 por la empresa Valadon Automation.

Puedes echarte una partidas directamente en tu navegador, pulsando en la imagen superior del juego o desde la página de Bagman en Archive.org

Para empezar a jugar introduce una moneda de 25 pesetas…

Mejor, pulsa la tecla 5 de tu ordenador y luego dale a Player Start con la tecla 1.

El objetivo del juego es conducir a un ladronzuelo a lo largo de varios pozos de una mina, recoger bolsas de dinero y colocarlas en una carretilla.

El jugador debe evitar ser atrapado por los guardias, acabar atropellado por las vagonetas mineras o caer al vacío en los pozos. Por contra, podemos aturdir temporalmente a los guardias golpeándolos con un pico o dejando caer las bolsas de dinero sobre ellos cuando estén debajo del jugador en la misma escalera.

Bagman se juega con los cursores y un botón de acción (tecla ctrl).

El botón de acción se utiliza para realizar las siguientes tareas: recoger y soltar las bolsas de dinero; recoger y soltar el pico; para agarrarse y soltarse de las vigas del techo que sirven para evitar ser atropellado por la vagoneta (esto también se puede hacer mientras se lleva una bolsa de dinero); para colocar una bolsa de dinero en la carretilla; mover la carretilla.

Durante la partida, se obtienen puntos por cada paso horizontal que dé el jugador, por cada bolsa de dinero colocada en la carretilla y por cada guardia aturdido.

Hay que tener en cuenta que cuando bagman recoge una bolsa de dinero, su velocidad disminuye a la mitad. El pico, además de aturdir a los guardias, también sirve para hacer agujeros en las paredes de la mina. Las vagonetas pueden atropellarte, pero también puedes subirte a ellas para escapar de los guardias.

Y recuerda que si te quedas sin bonus, se acabará la partida.

Mazmorras de Antur

Mazmorras de Antur es un videojuego gratuito de tipo conversacional, una aventura de texto con elementos de dungeon crawler, que se puede jugar directamente en un navegador (HTML5) sin necesidad de instalar ningún software.

Programado por Ricardo Oyón Rodríguez, el juego, todavía en desarrollo, está ya disponible en una versión previa especialmente diseñada para iniciarse en este tipo de juegos, muy populares en los años ochenta.

El jugar recibe la mayor parte de la información en un cuadro de texto, en el que a su vez debe teclear unas instrucciones precisas (abrir puerta, examinar mesa, etc.) para poder progresar en la partida.

Imagen de Mazmorras de Antur

Nintendo anuncia Ghosts ‘n Goblins Resurrection

Nintendo anuncia para finales del próximo mes de febrero la publicación del videojuego Ghosts ‘n Goblins Resurrection para su flamante consola Switch.

Ghosts ‘n Goblins Resurrection es un regreso al popular videojuego de Capcom que durante treinta y cinco años a cautivado a millones de jugadores.

Rindiendo homenaje a los anteriores Ghosts ‘n Goblins y Ghouls ‘n Ghosts, la última entrega combina la adictiva acción y la excelente jugabilidad de la franquicia con nuevos gráficos evolucionados, similares a los de un libro de cuentos y con el añadido de nuevos desafíos.

El juego sigue las andanzas del valiente caballero Arthur mientras corre, salta, dispara y se abre camino a través de las espeluznantes y peligrosos niveles del Reino de los Demonios, un mundo de fantasía demoníaco.

Los valientes jugadores tendrán que proceder con extrema precaución mientras les esperan peligros aterradores, incluyendo enemigos conocidos como Zombie, Skeleton Murderer, Pigman y Red Arremer.

Ghosts ‘n Goblins Resurrection es una aventura nostálgica, aunque fresca, que da la bienvenida a sus fieles seguidores, al tiempo que presenta a una nueva generación de héroes para desafiar a una de las series clásicas del juego.

Si hay un juego verdaderamente clásico en el mundo de las máquinas arcade, ese es Ghosts ‘n Goblins. Programado en 1985, el videojuego ha sabido reciclarse en diferentes plataformas a lo largo de los años, cautivando a varias generaciones de jugadores con sus atractivos gráficos y tremenda adicción.

Amstrad Eterno 2020

Se acaba de anunciar el cartel definitivo (cuyo autor es Ángel Luis Sánchez), las fechas y horarios, patrocinadores y colaboradores de la quinta edición del esperado evento Amstrad Eterno de Barcelona.

La feria Amstrad Eterno es una convención anual dedicada al mítico ordenador de 8 bits que tuvo gran popularidad durante la pasada década de los ochenta.

En el transcurso de la convención habrá mesas redondas, charlas, presentaciones de nuevos videojuegos de la «scene», premios, exposiciones, etc.

Más información en https://unpasadomejor.wixsite.com/amstradeterno

Cartel Feria Amstrad Eterno 2020

Free Guy Official Trailer

Tráiler oficial de la película Free Guy, un film dirigido por el realizador Shawn Levy e interpretado por los actores Taika Waititi, Ryan Reynolds y Jodie Comer.

Un empleado de banca descubre que en realidad es un personaje no jugador dentro de un videojuego de mundo abierto y brutal. Es entonces cuando decide convertirse en el héroe de su propia historia.

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Un pasado mejor

Game Press Editorial anuncia para mediados del próximo mes de octubre la publicación del volumen Un Pasado Mejor: La Edad de Oro del software español de Atila Merino.

El libro cuenta con una introducción a cargo de Jaume Esteve y una ilustración de cubierta de Ángel Luis Sánchez.

Los fundadores de las empresas más importantes de La Edad de Oro se dan cita en Un Pasado Mejor: La Edad de Oro del software español para acercarte de primera mano los inicios y devenir de la industria en aquellos gloriosos años.

Dinamic, Topo Soft, Zigurat, Opera Soft, Erbe, Made in Spain, Indescomp… Todas ellas forman parte de la leyenda del videojuego en nuestro país, pero ¿qué hay más importante que las propias compañías? Sin duda alguna, las personas que trabajaron en ellas, ya que, al fin y al cabo, son las que las hicieron prosperar con el paso de los años, creando los títulos que después todos disfrutamos.

El objetivo de este libro es, precisamente, dar a conocer a esos héroes que se embarcaron en el mundo del videojuego cuando la industria aún estaba en pañales, creando empresas que llegarían a ser millonarias y siendo, en muchos casos, menores de edad en el momento de embarcarse en una misión casi utópica.

Por desgracia, pocos de estos pioneros son conocidos por la gran masa, a pesar de que muchas de sus obras son alabadas por críticos y jugadores. Así pues, surgió la necesidad de entrevistarlos de la manera más cercana, con el corazón en la mano, para conocer y preservar los detalles de una época irrepetible que tuvo sus más y sus menos.

Este volumen recopila sus opiniones y experiencias con el objetivo de que no se pierdan en el tiempo, haciendo justicia a unas personas que lo dieron todo por los videojuegos e hicieron felices a cientos de miles de niños, y no tan niños, de una generación irrepetible.

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