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Batman para Spectrum

Batman es un genial videojuego editado en 1986 por Ocean Software y programado por Bernie Drummond y Jon Ritman para el ordenador Sinclair ZX Spectrum.

Este videojuego fue el primero de la historia en ser protagonizado por este popular superhéroe del cómic, originalmente creado por Bob Kane y Bill Finger en 1939.

El objetivo del juego es rescatar a Robin reuniendo las siete piezas perdidas del batmóvil que se encuentran desperdigadas a lo largo de una batcueva llena de enemigos y trampas.

También debemos recuperar una bolsa, unas botas, un jetpack y un cinturón antigravedad, objetos todos ellos necesarios para poder completar la vídeo aventura con éxito.

Puedes jugar gratis directamente en tu navegador a la versión Spectrum 128K con el emulador MAME disponible en la magnífica biblioteca de software de archive.org.

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West Bank

West Bank es un magnífico videojuego publicado por Dinamic en 1985, programado por Álvaro Mateos Herrera y Snatcho y editado para las plataformas Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX.

Inspirado en el Bank Panic de Sega, en el videojuego West Bank encarnamos a un empleado de banca del Lejano Oeste que atiende a los clientes armado con una pistola. Aquellos que vienen a realizar un depósito son bienvenidos y no hay que dispararles, pero los forajidos que pretenden atracar el banco deben ser reducidos antes de que nos tiren.

Como en los mejores westerns, el que desenfunde más rápido gana la partida. Pero si disparamos contra gente inocente, perderemos una vida.

Mencionar también la magnífica portada del gran Alfonso Azpiri.

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Prince of Persia

Prince of Persia es un genial videojuego mítico creado en 1989 por Jordan Mechner. Tuvo tanto éxito que generó decenas de secuelas en diferentes máquinas y sistemas.

Prince of Persia es un plataformas 2D que es comúnmente considerado como progenitor del género de plataformas cinematográficas. En lugar de seguir la mecánica más común de salto y marcha, se centra en el avance cuidadoso a través de niveles bastante complejos, enfatizando el aspecto de vulnerabilidad y supervivencia del protagonista.

La utilización de la técnica de la rotoscopia sirvió para dar más realismo a la animación de los movimientos de los personajes, algo que en su momento fue especialmente valorado por la comunidad de jugadores.

En el juego, el protagonista debe evitar trampas mortíferas, resolver algunos simples rompecabezas de saltos y estancias (como pisar placas de presión para levantar puertas) y pelear a espada con los guardias. El personaje del jugador tiene una cantidad infinita de vidas, pero tiene que reiniciar la partida al principio de un nivel cada vez que muere, y debe completar el juego en menos de una hora. El héroe comienza con tres unidades de salud, que pueden ser repuestas con pequeñas pociones de salud o aumentadas permanentemente con botellas más grandes.

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Titanic de Topo Soft

Titanic es un videojuego desarrollado por Topo Soft en 1988 para los sistemas Sinclair ZX Spectrum y Amstrad CPC. Posteriormente, en 1991, se realizó una versión para MS-DOS.

La versión para PC es obra de Salvador Casamiquela (programación), Jorge Azpiri (gráficos) y Salvador Martín Puchecha (música).

Después de desarrollar un nuevo traje para bucear en aguas profundas, Orina y Deepman deciden utilizarlo para buscar el Titanic. Esta inmersión será útil para probar el nuevo traje, pero también para encontrar los secretos que se esconden en el barco perdido.

Lucha contra todo tipo de formas de vida marina para llegar al Titanic. Encuentra el secreto que se perdió con la nave.

Puedes echarte unas partidas a este videojuego en su versión para PC, y directamente en tu navegador, con el emulador DOSBox de la magnífica biblioteca de software de archive.org.

Usa las teclas O, P, Q y A para desplazarte y pulsa la barra espaciadora para disparar.

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