
Lista de palabras relacionadas con El Señor de los Anillos. Selección amplia de palabras que tienen que ver con las novelas de Tolkien. Listado de palabras asociadas al Señor de los Anillos para niños. Vocabulario sobre la Tierra Media.
Abedul (tipo de árbol)
Abismo (lugar profundo o peligroso)
Acecho (espera para atacar)
Acero (metal de armas y armaduras)
Adivinación (arte de prever el futuro)
Aguas (ríos y mares de la Tierra Media)
Águila (criatura gigante aliada)
Aire (elemento natural)
Alianza (unión entre pueblos)
Altar (lugar sagrado)
Amanecer (inicio del día, símbolo de esperanza)
Amistad (vínculo entre personajes)
Ancestral (muy antiguo)
Anillo (objeto central de poder)
Antiguo (relativo a eras pasadas)
Aragorn (heredero del trono de Gondor)
Arcano (misterioso)
Arco (arma de proyectiles)
Armadura (protección de combate)
Aro (forma del anillo)
Asedio (ataque a fortalezas)
Aventura (viaje lleno de peligros)
Balrog (criatura demoníaca)
Bastón (vara de mago)
Batalla (enfrentamiento armado)
Bendición (protección divina)
Bestia (criatura salvaje)
Bosque (lugar natural habitado por elfos)
Brillo (luz tenue o intensa)
Brujo (ser con poderes oscuros)
Bruma (niebla ligera)
Caballero (guerrero noble)
Camino (ruta del viaje)
Campamento (lugar temporal de descanso)
Canción (tradición cultural)
Capitán (líder militar)
Carro (medio de transporte)
Caverna (cueva profunda)
Celebración (fiesta o evento alegre)
Cetro (símbolo de poder)
Cima (parte alta de una montaña)
Ciudad (asentamiento importante)
Clamor (grito colectivo)
Claridad (luz)
Comarca (tierra de los hobbits)
Combate (lucha directa)
Compañía (grupo de viajeros)
Consejo (reunión de sabios)
Coraje (valentía)
Corona (símbolo de realeza)
Criatura (ser fantástico)
Cuerno (instrumento de guerra)
Cueva (refugio natural)
Custodia (protección)
Daga (arma corta)
Defensa (acción de protegerse)
Desafío (reto)
Destino (camino inevitable)
Dragón (bestia legendaria)
Dunedain (linaje de hombres nobles)
Eco (repetición de sonido)
Eco (resonancia)
Ejército (grupo armado)
Elfo (raza inmortal)
Encantamiento (hechizo mágico)
Encrucijada (cruce de caminos)
Enemigo (oponente)
Enigma (acertijo)
Ent (pastor de árboles)
Escudo (defensa)
Espada (arma principal)
Esperanza (confianza positiva)
Espíritu (ser incorpóreo)
Estandarte (bandera)
Estrella (luz en el cielo)
Eternidad (tiempo infinito)
Fantasma (ser espectral)
Filo (borde cortante)
Flecha (proyectil de arco)
Fortaleza (estructura defensiva)
Fuego (elemento destructivo)
Furia (ira intensa)
Gandalf (mago sabio)
Gigante (ser enorme)
Gloria (honor y fama)
Golpe (impacto físico)
Gondor (reino humano)
Guardián (protector)
Guerra (conflicto armado)
Guerrero (combatiente)
Hacha (arma de filo)
Hazaña (acto heroico)
Hechizo (magia)
Herida (daño físico)
Hierro (metal fuerte)
Hobbit (raza pequeña)
Honor (dignidad)
Hueste (grupo armado)
Huida (escape)
Héroe (protagonista valiente)
Ilusión (engaño mágico)
Inframundo (lugar oscuro)
Inmortal (que no muere)
Invocación (llamada mágica)
Isengard (fortaleza de Saruman)
Jardín (lugar natural cuidado)
Jinete (persona que monta)
Jornada (día de viaje)
Juramento (promesa solemne)
Lago (masa de agua)
Lealtad (fidelidad)
Legolas (elfo arquero)
Leyenda (historia antigua)
Linaje (descendencia)
Llama (fuego vivo)
Lluvia (precipitación)
Lobo (animal salvaje)
Luz (iluminación)
Magia (poder sobrenatural)
Mago (usuario de magia)
Maldad (intención oscura)
Mapa (representación del territorio)
Marcha (avance del ejército)
Medalla (objeto simbólico)
Miedo (emoción de temor)
Minas (galerías subterráneas)
Misión (objetivo)
Misterio (lo desconocido)
Montaña (elevación natural)
Mordor (tierra de Sauron)
Muerte (fin de la vida)
Niebla (vapor denso)
Noble (de alto linaje)
Nobleza (calidad noble)
Noche (oscuridad)
Orcos (criaturas malignas)
Orgullo (satisfacción propia)
Oscuridad (falta de luz)
Palantir (piedra vidente)
Paso (movimiento)
Paz (ausencia de guerra)
Pelennor (campo de batalla)
Perdición (ruina)
Piedra (roca)
Poder (capacidad de dominio)
Poderío (gran poder)
Profecía (predicción)
Puente (estructura de paso)
Redención (salvación)
Reino (territorio gobernado)
Reliquia (objeto antiguo)
Resistencia (aguante)
Rey (monarca)
Riqueza (abundancia)
Rohan (reino de caballos)
Rohirrim (jinetes de Rohan)
Río (corriente de agua)
Sabiduría (conocimiento profundo)
Sable (arma curva)
Sacrificio (renuncia importante)
Sagrado (consagrado)
Salvación (rescate)
Sangre (fluido vital)
Sauron (señor oscuro)
Secreto (oculto)
Senda (camino estrecho)
Sendero (camino)
Señor (gobernante)
Sombra (oscuridad parcial)
Sombrío (oscuro)
Sortilegio (hechizo)
Tesoro (bien valioso)
Tierra (mundo físico)
Torre (estructura alta)
Travesía (viaje largo)
Tregua (pausa en guerra)
Tribu (grupo social)
Trono (asiento real)
Túnel (pasaje subterráneo)
Unidad (unión)
Uruk-hai (orcos mejorados)
Valentía (coraje)
Valle (depresión entre montañas)
Valor (coraje)
Venganza (retribución)
Viaje (desplazamiento)
Victoria (triunfo final)
Viento (aire en movimiento)
Vigilancia (observación)
Villa (pueblo pequeño)
Volcán (montaña de fuego)
Voz (sonido humano)
Yelmo (casco de guerra)
Zarza (arbusto espinoso)
Zorro (animal astuto)
