150 palabras relacionadas con desarrollador de videojuegos

Esqueleto digital (estructura para dar movimiento).
Estudio (empresa creadora de videojuegos).
Estética visual (estilo gráfico global del juego).
Eventos aleatorios (sucesos no programados).
Expansión (versión extendida de un juego).
Final alternativo (desenlaces diferentes según las decisiones).
Foley (grabación de efectos sonoros reales).
Física (cálculos de movimiento y gravedad).
Game economy designer (diseñador de economía interna del juego).
Glitch (anomalia visual o jugable).
Godot (motor de juegos libre y de código abierto).
GPU (procesador gráfico para calcular imágenes).
Guion (documento narrativo con historia y diálogos).
Historia (relato principal del juego).
HUD (información en pantalla como vida o munición).
HUD minimalista (interfaz muy reducida).
IA (inteligencia artificial) (algoritmos que simulan decisiones).
Iluminación dinámica (luces que cambian en tiempo real).
Ilustrador (artista especializado en arte conceptual).
Indie (juegos hechos por equipos pequeños).
Ingeniero de sonido (creador de efectos y mezclas sonoras).
Interfaz (elementos visuales de interacción).
Jugador (persona que interactúa con el videojuego).
Lead developer (programador principal del proyecto).
Licencia (permiso legal para usar una tecnología o distribuir un juego).
LOD (Level of Detail) (niveles de detalle gráfico según distancia).
Logros (recompensas por completar desafíos).
Lore (historia de fondo del universo del juego).
Machine learning (IA que aprende patrones automáticamente).
Mapa (espacio o escenario jugable).
Mapa de normales (textura que simula relieve).
Marketing (estrategias para promocionar el juego).
Mecánicas (reglas principales del juego).
Merchandising (productos físicos derivados del juego).
Metajuego (estrategias externas al juego principal).
Mezcla de sonido (equilibrar voces, música y efectos).
Microtransacciones (pequeños pagos dentro del juego).
Misiones secundarias (retos opcionales dentro del juego).
Modelado (creación de objetos y personajes 3D).
Mods (modificaciones hechas por usuarios).
Motion capture (captura de movimientos reales).
Motor gráfico (plataforma para desarrollar videojuegos).
Multithreading (ejecución paralela de procesos).
Mundo abierto (mapa grande sin limitaciones estrictas).
Narrador dinámico (sistema que cambia la historia según el jugador).
Narrativa ambiental (historia contada mediante objetos o escenarios).

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