Narrativa emergente (historias que surgen de la jugabilidad).
Narrativa lineal (historia única y predefinida).
Narrative designer (experto en guion y narrativa interactiva).
Networking (comunicación entre jugadores o servidores).
NPC (personaje no controlado por jugador).
Objetivos (misiones o metas dentro del juego).
Optimización (mejorar el rendimiento del juego).
Paleta de colores (conjunto de colores usados en el juego).
Parche (actualización que corrige errores).
Partículas volumétricas (efecto visual realista de humo, nubes, etc.).
Pathfinding (cálculo de rutas para personajes o IA).
Pixel art (arte basado en píxeles visibles).
Postprocesado (efectos aplicados a la imagen final).
Prerenderizado (video generado previamente).
Productor (persona que supervisa el proyecto).
Programador (persona que escribe el código).
Prototipo (versión inicial para probar ideas).
Publisher (distribuidor y financiador del juego).
QA (aseguramiento de calidad).
Quest principal (misión central del juego).
Quest secundaria (misión opcional expandida).
Rama narrativa (camino opcional en la historia).
Rasterización (convertir gráficos vectoriales en píxeles).
Recolección de objetos (coleccionar ítems clave en narrativa).
Red (infraestructura que conecta dispositivos).
Render en tiempo real (generación instantánea de gráficos).
Renderizado (proceso de generar imágenes en pantalla).
Replayability (capacidad de ser rejugado).
Respawn (reaparición de jugador o enemigos).
Rigging (estructuras de huesos para animación).
Royalties (ingresos proporcionales a las ventas).
Sandbox (juego de libertad creativa y sin linealidad marcada).
Script (fragmento de código que controla acciones).
Scrum master (gestiona metodología ágil en desarrollo).
Servidor (equipo que gestiona partidas online).
Shader toon (filtro que imita estilo caricaturesco).
Shaders (pequeños programas para crear efectos visuales).
Shaders PBR (materiales que simulan propiedades físicas).
Silencio dinámico (ausencia de sonido como recurso narrativo).
Sistema de partículas (efectos como humo o fuego).
Sistema de progresión (avance gradual del jugador).
Skins (apariencias decorativas para objetos o personajes).
Sombreado (efecto de luz y sombra).
Sonido envolvente (sistema con múltiples fuentes sonoras).
Spacial audio (sonido en 3D adaptado al espacio).
Sprite (imagen 2D que representa personajes u objetos).
Tester (persona que prueba el juego para encontrar bugs).
Testing (fase de pruebas del producto).
Texturas (imágenes aplicadas a modelos 3D).
Trazado de rayos (técnica de iluminación realista).
UI artística (aspecto visual de las interfaces).
UI/UX designer (especialista en interfaces y usabilidad).
Unity (motor de videojuegos popular multiplataforma).
Unreal Engine (motor gráfico avanzado usado en producciones AAA).
Wireframe (visualización de un modelo en mallas).
