Edhasa publica Crónicas Fantásticas de la Indias

Edhasa publica Crónicas Fantásticas de la Indias (Jesús Paniagua, editor), una antología de más de 1600 páginas dentro de un estuche de lujo, en tapa dura y con encuadernación en tela.

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La Nave Estelar

La Nave Estelar
La Nave Estelar
Brian W. Aldiss
Editorial: Editorial Edhasa
Colección: Clásicos Nebulae nº 14
Primera edición: febrero de 1990
Traducción de Edith Zilli
Número de páginas: 299
Precio: descatalogado
ISBN: 978-84-350-2214-9
Más info: Brian Aldiss Science Fiction Grandmaster
Más info: Brian W. Aldiss en Wikipedia
Más info: Editorial Edahasa

Texto de contraportada:

La humanidad viaja encerrada en una nave que ha perdido el rumbo y navega sin control. La civilización ha involucionado, y unos hombres primitivos viven en las junglas de los tanques hidropónicos.

Reseña de Jack Moreno:

Una enorme barricada marca los límites de Cuarteles, la zona donde se asienta la comunidad seminómada en la que vive el cazador Roy Complain. Además de la actividad cinegética, el resto de habitantes se dedica a cortar los largos tallos de los pónicos y a recolectar su savia comestible, el miltex.

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Los Jugadores de Titán

jugadores02Los Jugadores de Titán
Philip K. Dick
Editorial: Editorial Edhasa
Colección: Clasicos Nebulae Edhasa nº 6
Traducción: María Elena Rius
Primera edición: enero de 1989
Número de páginas: 270
ISBN: 978-84-350-2206-4
Precio: Descatalogado
Más info: Philip K. Dick en Wikipedia
Más info: Ediciones Edhasa

Texto de contraportada:

Las criaturas de Titán, la mayor de las lunas de Saturno, tienen la capacidad de adoptar distintas y ambiguas apariencias, y empelan esta capacidad en sus conflictos con los seres terrestres. Después de la gran guerra, a la que han sobrevivido sólo unos pocos seres humanos, los combatientes han firmado una tregua. Pero para muchos el conflicto no ha concluido aún, y continúa en una serie de fantásticas partidas que pueden acabar con lo que queda de la humanidad.

Reseña de Jack Moreno:

Pete Garden forma parte del grupo Pretty Blue Fox, un pequeño círculo de hombres y mujeres que juegan por parejas a La Partida, apostando en sus envites la propiedad de ciudades y condados de la costa de California. Tras la guerra contra los vugs de Titán, la población mundial se contrajo enormemente, y muchos acusaron a los extraterrestres de provocar desde entonces un alto índice de esterilidad en la raza humana.

La radiación afectó a América, reduciendo el número de habitantes de las ciudades a no más de diez mil individuos. Los pocos niños que todavía nacen son producto de las raras combinaciones de matrimonios todavía fértiles entre los supervivientes. Así, si una relación no tiene descendencia al poco de casarse, esa unión se rompe y se formaliza una nueva pareja.

Garden pierde la ciudad de Berkeley ante el trepidante juego de un notario de Nueva York, Jerome Luckman, un hombre de éxito con ganas de conseguir más propiedades. Luckman es famoso por tener varios hijos y lograr la unión de muchas parejas. Incapaz de ganar, Garden recurre a la ayuda de la señora McClaim, una atractiva ciudadana de clase baja (NO-B), sin derecho a poder jugar y con poderes de precog y telépata, con la esperanza de aumentar sus posibilidades en las próximas partidas, decisivas para él.

Al día siguiente se produce un asesinato dentro del grupo de jugadores. Pero nadie recuerda nada debido a una amnesia general y colectiva. La policía, que sospecha de todos, reconoce lo insólito de la situación y la enorme dificultad para encontrar al responsable del crimen. Entonces surge la paranoia entre los jugadores, las acusaciones de unos contra otros, los sondeos telepáticos confusos…

El miedo se apodera de todos, pero Garden consigue mantener la calma pese a las acusaciones. Tras conocer la noticia de su próxima paternidad, decide celebrarlo mezclando alcohol y drogas. Una mala combinación. Es entonces cuando cree percibir que todas las personas que le rodean no son mas que vugs con apariencia humana.

¿Está viendo la verdadera realidad o se trata de una alucinación producto del terrible cóctel que ha consumido? ¿Será él mismo un vug sin ser consciente de ello? Estas son algunas de las preguntas que se hace el protagonista.

La trama se vuelve todavía más confusa y enrevesada con más asesinatos y raptos mientras una sociedad secreta va desenmascarando sus verdaderas intenciones en contra de los vugs, que aparecen divididos en dos facciones opuestas.

Philip K. Dick aborda el efecto de la pérdida de memoria, el vacío de recuerdos y la incapacidad de los protagonistas por atrapar la realidad; en este caso, sus recuerdos más recientes. El consumo de drogas —fenotiazina, metanfetamina— es utilizado como una estrategia, una trampa en el juego con el que los participantes contrarrestan los poderes psiónicos de sus contrincantes y alcanzan capacidades telepáticas. Pero esto también afecta a los instintos autodestructivos de alguno de ellos.

Tiempo Desarticulado

Tiempo Desarticulado
Philip K. Dick
Editorial: Editorial Edhasa
Colección: Clásicos Nebulae Edhasa
Traducción: Rubén Masera
Primera edición: octubre de 1988
Número de páginas: 288
ISBN: 84-350-2204-8
Precio: Descatalogado
Más info: Philip K. Dick en Wikipedia
Más info: Ediciones Edhasa

Texto de Contraportada

El héroe de Tiempo desarticulado es Ragle Gumm que vive del dinero que gana regularmente respondiendo a la pregunta-concurso de un periódico: «¿Dónde estará la próxima vez el hombrecito verde?». Poco a poco, e insidiosamente, el sentido de la realidad de la familia Gumm empieza a desintegrarse. Una fotografía de Marilyn Monroe se vuelve irreconocible, porque en esta Norteamérica Marilyn Monroe no ha existido. Al fin Ragle llega a creer que es el centro del mundo, y lo es en verdad. Ragle no vive en 1960 sino en el año 1998, en medio de una guerra de desgaste entre la dictadura del «Mundo feliz» y los rebeldes que conspiran en la luna.

Reseña de Jack Moreno

Vic Nielson y su mujer Margo intentan sobrellevar la crisis económica que golpea a todo el país desde el final de la segunda guerra mundial. Suben los impuestos y cambian las modas de los jóvenes, pero a pesar de todo consiguen salir adelante con su pequeño negocio de alimentación. Con ellos vive Ragle Gumm, el hermano soltero de Margo. Aunque está desempleado, Ragle participa con bastante éxito en el concurso “¿Dónde estará la próxima vez el hombrecito verde?”que organiza un periódico local y que le ha procurado una gran popularidad.

Este pasatiempo matemático consiste en descubrir un acertijo bastante complicado a partir de una serie de pistas que ofrece el diario. Ragle dedica todos los días mucho tiempo y esfuerzo al concurso, que cada vez le supone un mayor nivel de implicación y dedicación para conseguir resolverlos sin error. Pero nunca falla; sus aciertos le han transformado en el famoso campeón del concurso y le reportan un cierto dinero con el que colabora en los gastos de la casa de su hermana y su cuñado.

Bill y Junie Black son sus vecinos. Una pareja un tanto pegajosa y pesada con la que pasan las noches cenando lasaña, jugando al póquer o discutiendo sobre si la curiosa forma de ganarse la vida de Ragle es un hobby o un trabajo serio. Una de esas noches, en medio de la partida, Vic se siente indispuesto y va al cuarto de baño en busca de pastillas. Durante un buen rato insiste en buscar a tientas el cordón del interruptor de la luz que cuelga en medio del baño. Sin embargo ese baño siempre ha tenido el interruptor fijo en la pared…

Días después Ragle y Junie Black deciden ir a darse un baño en una piscina. Ragle se acerca hasta un puesto de bebidas y pide un par de cervezas. Deposita unas monedas en el mostrador que comienzan a deslizarse a través de la madera y caen al suelo. Entonces el puesto se desvanece y aparece una pequeña tira de papel con tres palabras escritas: “puesto de bebidas”.

Ragle y Vic conversan a escondidas sobre estas goteras de la realidad, de las que ya han experimentado ambos cinco o seis episodios similares, y deciden investigar el porqué.

A todo esto se suma el descubrimiento realizado por el pequeño Sammy, hijo de Vic y Margo, en un descampado: varias revistas en las que aparecen fotos de actrices famosas pero totalmente desconocidas para ellos y unas extrañas guías de teléfonos con los números de todos sus abonados desconectados.

Tiempo desarticulado es una novela cuyo nivel de intriga va creciendo según se desarrolla la trama hasta alcanzar casi un aterrador suspense en el momento en que sus dos protagonistas deciden escapar de la ciudad en un camión robado, con su camionero secuestrado y con el temor de ser descubiertos y arrestados por la policía, el ejército o quienes sean los que están conspirando. Porque se trata, según ellos, de una realidad condicionada. ¿O es todo pura paranoia, quizás?

Esta novela, escrita en 1959, y que recientemente inspiró el argumento de la película “El show de Truman” del director Peter Weir, tiene similitudes con el relato “Artefacto Precioso” que Philip K. Dick escribiría en 1963 y en donde volvería a discutir el recurrente tema del “complot vs paranoia” y la dificultad de los protagonistas por atrapar la realidad, siempre esquiva.