Where Time Stood Still

Where Time Stood Still es una genial videoaventura isométrica 3D diseñada para el ordenador Sinclair Spectrum 128K y programado por Denton Designs en el año 1988.

Un avión se ha estrellado en una remota y desconocida meseta del Himalaya. Para su horror, los supervivientes pronto descubren que está poblado por peligrosas criaturas prehistóricas y tribus.

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Spelunky World

Spelunky World es un magnífico videojuego freeware programado por Derek Yu y diseñado para sistemas Windows, aunque también han sido lanzadas otras versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita. En el juego controlamos a un espeleólogo que tiene que explorar cavernas buscando oro y tesoros y rescatando a damas secuestradas mientras evita todo tipo de trampas. Gratuito, muy entretenido y de estética retro.

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Fairlight

Fairlight es una videoaventura con perspectiva isométrica diseñada para el ordenador Sinclair ZX Spectrum y programado por Bo Jangeborg y Jack Wilkes en 1985.

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Highway Encounter

Highway Encounter es un videojuego 3D en perspectiva isométrica diseñado para Sinclair ZX Spectrum 48K y programado por Costa Panayi en 1985.

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