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Reseña de La Mansión del Terror

En la pasada década de los años ochenta hubo toda una generación de jóvenes lectores que disfrutamos enormemente con la colección Elige tu propia aventura (editorial SM), una serie de librojuegos de hiperficción explorativa en donde el leedor tenía la capacidad de tomar decisiones sobre los personajes que aparecían en la narración y modificar así los acontecimientos y el devenir de la historia (y, por supuesto, el final del relato).
Los actuales Game Books, superando la fuerte competencia actual de los videojuegos y los libros electrónicos, han conseguido recuperar esta original forma de leer un libro. Una forma no lineal de lectura, saltando de hoja en hoja, adelantando o retrocediendo en el volumen.
La editorial Lunwerg acaba de presentar el título La Mansión del Terror de Raúl de Tomás (textos) y Ana Vázquez (ilustraciones), una aventura interactiva de misterio que lleva al lector a recorrer una terrorífica mansión ayudado tan solo por la tenue luz del teléfono móvil del protagonista, su valor y el azar.
Al comienzo de la partida/lectura tenemos poca información sobre el actor principal de la historia. Tan solo sabemos que pertenece a una familia de ilusionistas y que tras una extraña llamada es conducido por sus propios pasos hasta una retirada mansión señorial, un oscuro caserón de aspecto gótico aparentemente abandonado en el claro de un bosque.
Tras cruzar el umbral de la puerta principal, nuestro avatar accede al vestíbulo de la casa y es ahí donde la aventura comienza.
El jugador tiene ante sí Cinco Rutas para explorar la casa (escaleras de caracol, pasillos oscuros, galerías con cuadros, etc.) que a su vez dirigen a otras habitaciones más pequeñas. Y todo en función de los resultados de las tiradas de los dados.
Y es que, en efecto, en este Game Book es un dado común de seis caras el que decide qué camino tomar dentro de la casa. Así pues, el desarrollo de la aventura se basa en el puro azar de cada tirada.
Así, tras lanzar el dado, el protagonista accede a una nueva estancia en donde ocurre algún fenómeno paranormal, aparición espectral o suceso inesperado con el que vamos desgranando poco a poco el enigma que envuelve a los habitantes de la casa y su relación con nuestro joven aventurero.
Los diferentes fantasmas de la mansión continúan con sus rutinas, atrapados en un maldición que los retiene dentro del inmueble. Solo el lector será capaz de liberarlos de su eterno cautiverio apuntando en la Hoja de Personaje cada progreso realizado dentro de la casa (nota: esta hoja puede ser descargada on-line mediante el escaneo un código QR proporcionado en el propio libro).

Al terminar el recorrido de una ruta volveremos al vestíbulo para completar las otras cuatro rutas restantes de las que se compone cada partida/lectura. De igual forma conseguiremos hasta un total de Cinco Logros que deberemos cotejar con la Tabla de Finales para descubrir si hemos tenido éxito en nuestra empresa.
El libro, gracias a su ingenioso sistema de ramificaciones, ofrece hasta treinta y cinco posibles caminos y cuatro finales distintos. En algunos casos alcanzaremos el éxito y en otros pereceremos junto al resto de habitantes de la mansión.
Las tiradas más difíciles de conseguir son las que nos darán más información y logros, mientras que las más fáciles nos restarán batería en el móvil, hasta quedarnos sin luz y perder la partida.
El libro está muy bien escrito y es muy adictivo. Como ya he comentado un poco más arriba, la mecánica del juego nos obligará a llevar a cabo muchas lecturas distintas (y necesarias) para desentrañar esta historia por completo.
En definitiva, La mansión del Terror es un libro muy entretenido que gustará mucho tanto a los nuevos lectores de Game Books como a los veteranos jugadores de aventuras interactivas.
Choque de Reyes de George R. R. Martin
El sello editorial The Folio Society acaba de presentar una fantástica edición de lujo de la segunda entrega de Canción de Hielo y Fuego del aclamado escritor norteamericano George R. R. Martin con ilustraciones a cargo del excelente dibujante inglés afincado en Francia Jonathan Burton.
Siguiendo con la exitosa edición de todos los libros Juego de Tronos, The Folio Society tira ahora en un conjunto único formado por dos volúmenes la novela Choque de Reyes en una edición repleta de detalles que harán las delicias de los fans de Martin, incluyendo títulos de capítulos especialmente diseñados y encuadernaciones espectaculares.
Los libros incluyen además un conjunto de descripciones de los estandartes y de las genealogías, actualizadas para reflejar los nacimientos, muertes y nuevas alianzas desde los acontecimientos ocurridos en el primer relato.
El estuche contiene una sorpresa oculta: el interior de la caja ha sido impresa con un ardiente retrato de Melisandre, la sacerdotisa roja de R’hllor.
George R.R. Martin ha dicho al respecto de esta edición: «Las espléndidas nuevas ediciones de la Sociedad del Folio son obras maestras del arte de la fabricación de libros. Los coleccionistas y los aficionados a la fantasía se deleitarán con estos volúmenes».
El Rey ha muerto, y los Siete Reinos se ven abocados al caos de una guerra civil. En el cielo, un cometa rojo sangre cauteriza los cielos; seguramente un presagio de desastre, y el desastre ciertamente se cierne sobre muchos en Poniente.
La Guardia de la Noche se extiende mucho más allá del Muro con la esperanza de descubrir lo que le ha ocurrido a sus hermanos desaparecidos, pero su misión los lleva a las profundidades de un peligroso territorio salvaje.

Robb Stark ha sido declarado «Rey en el Norte», pero si espera conservar ese título —y su cabeza— tendrá la pelea de su vida. Y al este, la joven Daenerys Targaryen vuelve la mirada hacia el Trono de Hierro.
Como cada capítulo se centra en un personaje diferente, Jonathan Burton también ha diseñado sigilos individuales: un león resplandeciente en un libro abierto para Tyrion Lannister; un barco con una cebolla en su vela para Lord Davos Seaworth.
Canción de hielo y fuego no sólo ha cambiado el género de la fantasía, sino que se ha ganado la admiración de los lectores que nunca antes habían leído un libro de fantasía en sus vidas.
En su corazón se encuentra una historia apasionante, llena de terribles pérdidas, increíbles triunfos y un viaje épico que rivaliza con cualquiera de la ficción fantástica.
Choque de Reyes es aún más explosiva que su predecesora, con más giros y sacudidas a medida que se desarrollan las consecuencias de los acontecimientos en Juego de Tronos. Como siempre en Poniente, el camino hacia el Trono de Hierro está lleno de cadáveres.
George R. R. Martin es un autor destacado de novelas de fantasía, horror y ciencia-ficción. Comenzó a publicar historias cortas en revistas de ciencia-ficción y fantasía a principios de los años 70, y su primera novela, Muerte de la luz, se publicó en 1977.
Martin trabajó como guionista de televisión en la década de 1980, antes de que, desalentado por las limitaciones del medio, volviera a escribir ficción, comenzando a trabajar en la serie de fantasía épica por la que es más conocido e inspirada en la Guerra de las Rosas de la Inglaterra medieval.
La primera entrega, A Game of Thrones, se publicó en 1996; los volúmenes cuarto y quinto (A Feast for Crows, 2005, y A Dance with Dragons, 2011) le valieron a Martin el estatus de best-seller.
Ganador de múltiples premios Nebula y Hugo, así como del Premio Mundial de Fantasía 2012 por logros en la vida, Martin también ha recibido tres premios Emmy por su trabajo como productor en la adaptación para HBO de sus novelas.
Jonathan Burton ha trabajado como ilustrador desde 1999, después de graduarse con un MA (Master of Arts) de la Universidad de Kingston, Londres. Ha sido galardonado con dos medallas de plata de la Sociedad de Ilustración de Nueva York, dos Premios a la Excelencia de las Artes de la Comunicación y ha recibido el Premio Profesional Global para 2013 de la Asociación de Ilustradores. Vive en Burdeos, Francia.
Además de este volumen, Burton también ha ilustrado las páginas de Cover Her Face de P. D. James, Nineteen Eighty-Four de George Orwell y las series completas de Hitchhiker’s de Douglas Adams.
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