Las aventuras de Huckleberry Finn

huck05Las aventuras de Huckleberry Finn
Mark Twain

Editorial: Ediciones Cátedra.
Colección: Letras Universales nº 267.
Traducción: Doris Rolfe y Antonio Ferres.
Segunda edición: septiembre de 2005.
Número de páginas: 394.
ISBN: 84-376-1646-8.
Precio: 10,50 euros.

Texto de contraportada:

En 1859 Samuel Langhorne Clemens (1835-1910) adoptó el conocido pseudónimo literario de «Mark Twain», una expresión de la navegación fluvial para medir el calado de los barcos. Ese pseudónimo marcó de por vida, y tras su muerte, la carrera literaria de ese personaje singular, contradictorio, desconcertante, más pesimista que optimista, mucho más amargo que humanista y crítico social impenitente.

A pesar de haber sido considerada tradicionalmente como una obra de literatura juvenil, Las aventuras de Huckleberry Finn, según el propio Mark Twain, no es una obra «de muchachos» ni «para muchachos». Su protagonista en un niño desharrapado, que no va a la escuela, roba y utiliza un lenguaje barriobajero. A través de sus atónitos ojos de chiquillo espabilado, Mark Twain consigue realizar sus mayores ambiciones literarias, pues a partir del color local creó una historia universal, cuyo impacto en el lector es profundo y duradero: todo un clásico de la literatura universal.

Reseña de Jack Moreno:

Huckleberry Finn es un muchacho temeroso de la vida ilógica, aburrida y solitaria de los adultos que le rodean, un niño demasiado joven que se está criando mal, como un ‘petit sauvage’ sin la figura cercana de unos padres capaces de educarlo y de imponerle unos valores sociales mínimos. Huck prefiere sus viejas ropas sucias y raídas a las caras y elegantes, que siempre pican y aprietan un montón, de los jóvenes formales de su edad.

No asiste a la escuela ni su tutora, la señorita Watson, logra que aprenda nada ni que se ‘domestique’ como es debido. Sólo quiere vivir libre, sin presupuestos ni aspiraciones. Y, por supuesto, prefiere la compañía de Tom Sawyer y su cuadrilla de gamberros a la de cualquier otro adulto.

El padre de Huck es un borracho que le maltrata y le increpa por saber leer y escribir. Pero un día, Huck decide escapar de su terrible progenitor. El río Mississippi es la única vía de escape, y en él se encuentra con Jim, un esclavo negro que decidió huir de su amo al saber que sería vendido.

En adelante se va sucediendo toda una seria de aventuras río abajo, escapando de sus perseguidores y juntándose con toda una caterva de individuos —asesinos, estafadores, ladrones, familias enemistadas, negreros— que no harán sino influir negativamente en la vida de Huck.

Saquear barcos, ‘tomar prestados’ alimentos y, sobre todo, mentir serán las actividades más corrientes en su ida por el caudaloso río, auténtica metáfora de una vida plagada de bancos de arena, pequeñas islas, encuentros con otros navegantes, naufragios, barcos encallados, visitas fugaces a la orilla y cualquier otra cosa a donde la corriente les lleve.

Pero es que Huck es un mentiroso compulsivo, hasta el punto de engañar a su mismo compañero de fatigas. Y tal y como él mismo reconocerá «quien de joven empieza mal de mayor terminará mal». Huck padece un importante déficit educativo, y su discurrir alocado como outsider fugitivo de la ley y de la civilización no hace sino agravar aún más este problema.

Huck posee una cultural popular basada en el folklore típico de la zona (alto Mississippi), novelas de aventuras (Dumas, principalmente), leyendas urbanas y cuentos falsos y demás tradiciones orales en su mayor parte inciertas o exageradas, oídas casi todas de labios de Tom Sawyer.

La novela realiza también un magnífico retrato de la vida en el Mississippi de la América profunda de la primera mitad del siglo diecinueve (1840) racista, analfabeta, llena de haraganes mascadores de tabaco, de niños holgazanes y de esclavos negros temerosos de su incierto devenir.

Puntuación: 10/10
Novela recomendada por Jack Blade Runner Page.

Muero por Dentro

silverberg05Muero por Dentro
Robert Silverberg

Editorial: La Factoría de Ideas.
Colección: Puzzle.
Traducción: Carlos Rodríguez.
Primera edición: septiembre de 2006.
Número de páginas: 312.
ISBN: 84-89746-76-1.
Precio: 8,95 euros.

Novela finalista del premio Nebula 1972.
Novela finalista del premio Hugo 1973
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Texto de contraportada:

Davig Selig es telépata, pero sus poderes han sido su maldición: le han separado del resto de los hombres y le han impedido establecer una relación afectiva con los demás. De repente, su don empieza a desvanecerse. Ahora Selig muere por dentro…

Una novela impresionante. El autor ha logrado con ella un portentoso retrato psicológico que escapa de las limitaciones de las etiquetas. Muero por dentro es un clásico de referencia y una de las más inspiradas historias del autor; en ella aborda un tema tan clásico como la telepatía de manera sutil, ahondando en el lado oscuro del ser humano; rebosa soledad, devastación interior y sensibilidad.

Reseña de Jack Moreno:

David Selig es un joven de cuarenta años dotado con un extraño poder. David es telépata. Sin embargo, advierte que, con el paso del tiempo, su habilidad para leer las mentes que le rodean está menguando; ahora ya no capta con tanta facilidad los pensamientos ajenos. Vive solo y no tiene mucho dinero. Para ganarse la vida redacta trabajos académicos a estudiantes que no tienen tiempo suficiente (o ganas) de escribirlos.

Más que una virtud, la telepatía le ha supuesto desde muy joven una traba importante para relacionarse con otras personas. Deslizándose en lo más íntimo de la psique de sus amigos u amantes no logra mantener una relación duradera con ellos debido a su acceso intruso en sus propias almas, que siempre ocultan algún prejuicio, desprecio u odio (y es que todos utilizamos máscaras para ocultar nuestras opiniones sinceras y dar una imagen de falsa de amabilidad y educación). Además, su acusado sentido de la moralidad y la ética le supone una autocensura y un complejo de culpabilidad al creer que no hace sino espiar a la gente.

David está interno en un gran dilema: se alegra de la pérdida de este poder tan indiscreto, inoportuno e ineludible pero también teme una nueva vida despojado de la telepatía; es poder, éxtasis y desgracia al mismo tiempo.

El protagonista narra sus recuerdos familiares, los pocos amigos que conoció, la turbulenta etapa de los años sesenta y su experiencia con las drogas para llegar a la conclusión de que su juventud ha estado presidida por un enorme déficit social y unos graves problemas de comunicación.

Pero David no es el único que ha tenido una existencia indiferente y triste: su hermana Judith tampoco ha logrado la felicidad, y ambos acordarán un reencuentro, después de años de enfrentamientos, en un intento vano de consolarse el uno al otro y por rehacer su unidad como familia.

Robert Silverberg combina diferentes fórmulas (primera y tercera persona) en la narración que David Selig vierte sobre su vida. Como curiosidad, incluye también algunos de los ensayos académicos que el protagonista vende por unos pocos dólares a los estudiantes universitarios.

Puntuación: 9/10
Novela recomendada por Jack Blade Runner Page.

Juglar

juglar05Juglar
Rafael Marín

Editorial: Ediciones Minotauro.
Colección: Ucronía.
Ilustración de Portada: Enrique Iborra.
Primera edición: octubre de 2006.
Número de páginas: 284.
ISBN: 84-450-7587-X.
Precio: 18,50 euros.

Novela finalista del premio Minotauro 2006.

Texto de contraportada:

Cuenta la historia que Rodrigo Díaz de Vivar, Mio Cid, ganó su última batalla después de su muerte. Dicen que ataron su cadáver al caballo y que así, muerto, guió a su ejército a la victoria. Efectivamente, un domingo del mes de julio del año de gracia de 1099, no pudiéndose recuperar de una herida en el cuello, vio la muerte Mio Cid. Sin embargo, fue gracias a las artes mágicas de las tres religiones monoteístas conjugadas que, en presencia de la viuda Ximena, de los capitanes del ejército y del obispo don Jerónimo, el cuerpo sin vida del Campeador resucitó por un día. Un día en el que debía de nuevo defender la ciudad del enemigo almorávide. El artífice del hechizo fue, a petición de Ximena, Esteban de Sopetrán, juglar también conocido como Estebanillo o, sencillamente, Truhán.

Reseña de Jack Moreno:

Esteban, abandonado por su madre al poco de nacer, fue criado por los monjes del Monasterio de Sopetrán, lugar santo pero también refugio de ex truhanes y juglares venidos a menos en busca de un lugar en donde expiar sus pecados. Y es a partir de la estrecha relación con estos monjes de pasado turbio cuando el joven Estebanillo decide abandonar la reclusión monacal y descubrir el mundo exterior que nunca conoció.

Ambientada en el siglo XI, la novela plasma la vida de una España turbia y agitada, aún por consolidar, dividida en muchos reinos cristianos y taifas musulmanes en conflicto permanente, en donde unos hacen la guerra eterna y otros pagan parias de sumisión para no tener que hacerla.

En sus andanzas y tropelías, Esteban marcha hasta Burgos, a la corte del rey Sancho, en donde conoce a Rodrigo Díaz, Mio Cid, leal servidor del monarca de Castilla y bravo campeón de la corte. Pero un terrible crimen tiene lugar, y Esteban, temeroso, inicia una huida que le hará recorrer caminos distantes y experimentar incomprensibles encuentros con criaturas infernales —vampiros, nigromantes, lobisones—, y es que el joven truhán y juglar está empezando a descubrir los secretos de la magia.

Marín, que con acierto divide la novela en capítulos cortos, critica los enfrentamientos entre iguales y las peores de todas las guerras: las civiles. Y también tiene tiempo de realizar breves homenajes a algunos de sus personajes favoritos de ficción (algún pasaje recuerda mucho a los brincos de un conocido héroe de la gran pantalla, la presencia de cierto libro, etc.) y ensalzar, por supuesto, la heroicidad de los guerreros y sus gestas.

Excelentemente documentada, en Juglar se dan cita personajes históricos como Al-Mansur, Doña Urraca, Doña Ximena y otros tantos. Las expresiones y el lenguaje empleado se acercan mucho a las del medievo, y las culturas, religiones y tradiciones mágicas cristiana, islámica y judía se hacen visibles cuando la acción tiene lugar en Burgos, Zaragoza o Toledo.

Pero Esteban, hombre de libido insaciable, ladrón, jugador y buen bebedor, también demuestra las flaquezas de los hombres, que en su caso se verán atenuadas gracias a sus artes mágicas; una bendición pero también una maldición que le acompañará allí a donde quiera que marche.

Puntuación: 9/10
Novela recomendada por Jack Blade Runner Page.

Máscaras de Matar

mascaras05Máscaras de Matar
León Arsenal

Editorial: Ediciones Minotauro.
Colección: Booket Literatura Fantástica.
Ilustración de Portada: Enrique Corominas.
Primera edición: septiembre de 2006.
Número de páginas: 286.
ISBN: 84-450-7615-9.
Precio: 8,95 euros.

Novela ganadora del premio Minotauro 2004.

Texto de contraportada:

Los Seis Dedos, así es como llaman sus habitantes a las tierras situadas entre la cordillera del Bal Bartán y las grandes llanuras orientales, y nadie sabe a ciencia cierta el origen de tal nombre. Unos dicen que se debe a las seis regiones que los forman, y otros, que a los seis pueblos que los habitan, pero ambas explicaciones son, con toda seguridad, falsas.

En estos días, una gran inquietud se ha apoderado de las gentes de los Seis Dedos, pues al este, encabezado por la Cufa Sabut, la temible máscara de poder que ha resurgido del pasado como una pesadilla de odio y violencia, se ha levantado un enorme ejército que pretende conquistar el mundo a sangre y fuego.

Los tres protagonistas deberán enfrentarse a la amenaza oriental y cumplir la misión de dar muerte a la cruel bruja Tuga Tursa, culpable del incendio del santuario de Arbar y el asesinato de sus habitantes. Al hilo de su periplo en busca de la bruja nos sumergiremos en el mundo fantástico de los Seis Dedos, conoceremos su pasado y su presente, su rica organización social, su magia y su grandeza, pero también la cruda realidad de una vida marcada por una constante y feroz lucha.

En la más pura tradición de la fantasía épica, pero libre de tópicos y rutinas, Máscaras de matar es una inolvidable novela de magia, misterio y aventuras.

Reseña de Jack Moreno:

Los Seis Dedos es una región remota de origen incierto habitada por una gran heterogeneidad de pueblos surgidos de la fusión de distintas etnias, de prófugos huidos de alguna guerra distante, de eruditos en busca de saberes ocultos, de comerciantes viajeros, de brujas encantadoras, de ogros luchadores, de dragones y de asesinos con máscaras de matar.

El cazador de cabezas Corocota recibe el encargo del Alto Juez Tucatuca; una misión consistente en encontrar y cazar a la bruja Tuga Tursa, condenada a muerte por incendiar el santuario de Arbar. No obstante, otras misiones irán sumándose a la trama principal de la búsqueda de la esquiva nigromante, como es la de recuperar la Máscara Real, de la que se encargarán Palo Vento, Trapaieiro Porcaián, Viboraz y otros más.

En efecto, León Arsenal descarta la utilización de un único héroe protagonista, optando por un grupo diverso de cazadores y guerreros, con metas diferentes —la búsqueda de un discípulo perdido, la captura de una bruja, la victoria en la batalla, la destrucción de una máscara— pero con destinos que convergen, de forma que se ayudarán entre ellos.

Las máscaras suponen un personaje más dentro de toda la novela, ya que cada una de ellas se apodera, total o parcialmente, de la voluntad de su portador, hasta el punto de llegar a anular casi por completo al sujeto. Estos cambujes sirven para determinar la casta, el clan social, profesión y origen de su portador. Pero también sirven, por supuesto, para esconder los verdaderos sentimientos hasta el punto de borrar la propia identidad.

Arsenal destaca como pocos a la hora de describir escenas mundanas, momentos en que los héroes aprovechan para descansar en la plaza de algún mercado, observando el ir y venir de gentes, mientras fuman sus pipas de barro. Recurriendo a descripciones minuciosas (que a veces se repiten, quizás por querer imitar el estilo de los poetas clásicos) de la naturaleza circundante, de los combates singulares o de los atuendos de los personajes, la novela alcanza sus mejores momentos, los más logrados.

El volumen incluye dos magníficos mapas muy detallados, obra del dibujante Manuel Calderón Guerra, que el lector puede consultar para localizar los lugares donde se desarrolla la acción y calcular las distancias.

Máscaras de matar se hizo con el Premio Minotauro en su primera edición tras ser declarada ganadora por un jurado compuesto por Laura Falcó, Álex de la Iglesia, Fernando Savater, Marcial Souto y Ángela Vallvey.

Puntuación: 9/10
Novela recomendada por Jack Blade Runner Page.